做动漫的软件叫什么(做动漫的软件)
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1、1.3dmax(属于基础、一般用于游戏人物的制作)需要掌握多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。
2、掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。
3、通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
4、2.maya(基础和3dmax是一样的,但是因为其建模的面的圆滑性一般用于制作动画片)maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。
5、渲染合成、maya脚本语言(mel)及表达式的应用。
6、国外影视公司一般用maya的较多,如:电影“金刚”中的金刚,“玩具总动员”“怪物总动员”“功夫熊猫”等等都是maya做出来的。
7、3.adobephotoshop学习photoshop的图像合成特效4.painter掌握wacom手写板的应用。
8、学习各种画笔的基本操作及效果表达。
9、掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。
10、利用图层处理远景、中景、近景的分配。
11、具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
12、5.adobepremierepro编辑素材和各影片的剪辑,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材6.adobeaftereffects通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3d图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。
13、掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。
14、7.flashmx学习flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、flash动画的发布、动画的后期制作等。
15、这些软件都学会就可以做动画了,制作动画的步骤是:(平面)原画设计、分镜设计;(maya或3dmax)建模、蒙皮(做动作)、材质、场景建模、灯光、粒子特效、渲染等;(后期合成)按剧情安排合成动画效果,加入特效;(剪辑)把动画片段剪辑成完整的动画片。
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